第一百零四章 月姬-《东京完美人生》


    第(3/3)页

    暑假的这段时间,反正脚本能写多少就是多少,暑假一结束,直接搁置,交给公司的原画师画原画。

    剩下的脚本等他明年高中毕业了再继续。

    至于为什么要选《月姬》这个游戏而不是其他游戏,是因为继key社之后,他准备走型月的路线。

    型月,真正的名字其实是“type-moon”,一开始只是一个同人社团,核心人物是武内崇和奈须蘑菇,两人是同学兼好友。

    这里的“同人”,跟“同人小说”的同人意思不一样,指的是“非商业性”。

    另一个世界,2000年冬季的orgicmarket上,由“type-moon”制作的游戏《月姬》发表,因其独特的世界观和曲折的剧情而引人注目,大获成功,成为这个同人社团的成名之作。

    后来,这个游戏更是跟《寒蝉鸣泣之时》、《东方project》一起,被称作岛国同人游戏界的三大奇迹。

    因为《月姬》的成功,型月成功商业化,从一个同人社团转型成为商业公司。

    然后,2004年1月30日,这家公司发售了一款pc平台的文字冒险游戏《fate/stay    night》,一经发售,销量大爆,从此更是走上一条康庄大道。

    等到rpg手游《fate/grand    order》出来,这家公司只能用赚得盆满钵满来形容。

    石川司如今身处的这个世界,时间已经来到2005年的夏季,按理说直接搞《fate/stay    night》会更合适一些,不过,他有点怀疑没有《月姬》的铺垫,《fate/stay    night》能不能获得那么好的成绩。

    反正也不差那么一年,还是先上《月姬》,再上《fate/stay    night》更稳妥一些。

    况且原画方面他又没办法照抄,只能抄游戏企划和脚本,顶多再来一个音乐,而《月姬》的脚本,也就是这个作品的故事,即使再过几年都不会过时,06年出这个,问题应该不大。


    第(3/3)页