第一百零四章 月姬-《东京完美人生》
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暑假的这段时间,反正脚本能写多少就是多少,暑假一结束,直接搁置,交给公司的原画师画原画。
剩下的脚本等他明年高中毕业了再继续。
至于为什么要选《月姬》这个游戏而不是其他游戏,是因为继key社之后,他准备走型月的路线。
型月,真正的名字其实是“type-moon”,一开始只是一个同人社团,核心人物是武内崇和奈须蘑菇,两人是同学兼好友。
这里的“同人”,跟“同人小说”的同人意思不一样,指的是“非商业性”。
另一个世界,2000年冬季的orgicmarket上,由“type-moon”制作的游戏《月姬》发表,因其独特的世界观和曲折的剧情而引人注目,大获成功,成为这个同人社团的成名之作。
后来,这个游戏更是跟《寒蝉鸣泣之时》、《东方project》一起,被称作岛国同人游戏界的三大奇迹。
因为《月姬》的成功,型月成功商业化,从一个同人社团转型成为商业公司。
然后,2004年1月30日,这家公司发售了一款pc平台的文字冒险游戏《fate/stay night》,一经发售,销量大爆,从此更是走上一条康庄大道。
等到rpg手游《fate/grand order》出来,这家公司只能用赚得盆满钵满来形容。
石川司如今身处的这个世界,时间已经来到2005年的夏季,按理说直接搞《fate/stay night》会更合适一些,不过,他有点怀疑没有《月姬》的铺垫,《fate/stay night》能不能获得那么好的成绩。
反正也不差那么一年,还是先上《月姬》,再上《fate/stay night》更稳妥一些。
况且原画方面他又没办法照抄,只能抄游戏企划和脚本,顶多再来一个音乐,而《月姬》的脚本,也就是这个作品的故事,即使再过几年都不会过时,06年出这个,问题应该不大。
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